Súper Relé
A las 3 de la mañana la lámina cobra vida. Cruza el piso liberando los fantasmas de consumo —cada kilovatio olvidado— antes de que la inspectora llegue a las 6:00.
Sobre el juego
Un plataformas 2D donde el nivel es la lámina del plano, viva. Cada kilovatio que el edificio desperdició quedó atrapado como un fantasmita de tinta; Señor Relé sale a la ronda de guardia y los libera saltando sobre ellos —su energía sube al cielo de la lámina— hasta sellar el piso en el tablero. Tres modos: la ronda clásica, la exprés de un botón y el apagón contrarreloj.
- Tipo
- Plataformas
- Estrella
- Castor · Iluminación
- Duración
- 3–6 min
Cómo se juega
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1
Elige tu modo
Ronda clásica (control total), exprés (corres solo, tú solo saltas) o ¡apagón! (un borrador de tinta te persigue).
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2
Libera fantasmas
Salta sobre cada fantasma de consumo: se disuelve y su energía sube como una chispa. Cuidado con charcos y ráfagas de frío.
-
3
Sella el piso
Cosecha kWh, cuida tus cafecitos y llega al tablero para estampar tu sello. Tu parte del día compite por modo.
Tabla del día
Compite por el primer puesto.
Clásica
Sé el primero en aparecer aquí.
Exprés
Sé el primero en aparecer aquí.
Apagón
Sé el primero en aparecer aquí.
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