La Curva
Aplana el pico de demanda de tu edificio: desplaza los consumos movibles a las horas valle para que la curva del día quede lo más plana posible. Turno de noche con Señor Relé.
Sobre el juego
Cada edificio paga un cargo por su hora de mayor demanda, no por cuánta energía usa al día. En La Curva —el turno de noche de Señor Relé— programas las cargas que se pueden mover (preenfriamiento, bombas, cargadores…) hacia las horas valle, para que el pico no toque la línea roja y la curva quede plana; la Inspectora González certifica el parte. Tres dificultades (fácil/normal/difícil), cada una con su tabla del día.
- Tipo
- Puzle
- Estrella
- Energía · Gestión de demanda
- Duración
- 5–10 min
Cómo se juega
-
1
Elige tu turno
Fácil, normal o difícil: más cargas y un límite más ajustado.
-
2
Programa
Mueve cada carga movible a una hora valle con ◀ ▶, las flechas o tocando la franja.
-
3
Aplana
Fíjala con ▼. Mantén el pico bajo la línea roja y gana hasta 3★; tu planitud compite en la tabla del día.
Tabla del día
Compite por el primer puesto.
Fácil
Sé el primero en aparecer aquí.
Normal
Sé el primero en aparecer aquí.
Difícil
Sé el primero en aparecer aquí.
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